ESCAPE THE ZOO · KIVUNZO GAMES

Datenschutz & Kontakt

Stand / Updated: 7. Oktober / October 2026

1. Verantwortlicher und Kontakt

Mücahit Aydin – Kivunzo Games
Fürstin-von-Quadt-Straße 2
88316 Isny im Allgäu
Deutschland
Datenschutz und Support: mucahit5aydin51@hotmail.com

Diese Erklärung gilt für das Spiel Escape The Zoo und unseren E-Mail-Support. Ergänzende Informationen zum Besuch dieser Website stehen im Abschnitt „Website“. Für dein Steam-Konto, Käufe und die Plattformfunktionen ist Valve nach seinen Datenschutzhinweisen verantwortlich. Die im Spiel mitgelieferte Offline-Datei enthält keine extern geladenen Bilder, Schriften, Analyseprogramme oder Cookies. Beim Öffnen dieser Website gelten dagegen zusätzlich die unten erläuterten Hosting-Verarbeitungen.

2. Lokale Daten auf deinem Gerät

Das Spiel speichert Einstellungen wie Sprache, Anzeigename, Teamname, Steuerung, Grafik, Lautstärke und Mikrofonwahl lokal. Hinzu kommen lokale Team-Bestzeiten mit Laufkennung, Abschlusszeitpunkt und Dauer sowie Gruppenfotos, wenn du sie ausdrücklich speicherst. Bestzeiten können eine vorherige Sicherung enthalten. Diese Fotos und Bestzeiten werden von dieser Spielfunktion nicht automatisch hochgeladen.

Nach einer Online-Anmeldung werden Zugangssitzungsdaten von Unity lokal zwischengespeichert. Zusätzlich merkt sich das Spiel die zuletzt verwendete öffentliche Unity-Spielerkennung für Datenschutzanfragen. Diese zusätzliche Kennung bleibt bis zur Ersetzung durch eine spätere Kennung oder zur Löschung der lokalen Einstellungen erhalten. Die Kopierfunktion gibt keine Anmeldetokens aus.

Lokale Spielstände, Einstellungen, Fotos und Protokolle bleiben grundsätzlich bis zu ihrer Löschung auf deinem Gerät. Eine Deinstallation muss sie nicht vollständig entfernen. Technische Fehler können in den üblichen lokalen Unity-Spielprotokollen stehen. Sende uns nur notwendige Protokollausschnitte, keine Passwörter, Anmeldetokens oder aktuellen Raumcodes.

3. Online-Spiel

Wenn du einen Raum erstellst oder beitrittst, nutzt das Spiel Unity Authentication für eine technische Anmeldung und Unity Relay zur Verbindung. Dafür werden insbesondere eine Spielerkennung, IP-Adresse und technische Verbindungsdaten verarbeitet. „Anonym“ bedeutet hier Anmeldung ohne ein eigenes E-Mail-Konto im Spiel, nicht Verarbeitung ohne personenbezogene Daten.

Mit Host und Mitspielern werden Anzeigename, Teamname, gewählter Charakter, Verbindungskennungen, Positionen, Bewegungen und Missions-/Spielzustände ausgetauscht. Verwende möglichst einen Spitznamen ohne Klarnamen oder Kontaktdaten. Ein Raumcode beschränkt den Zugang, macht die an Raumteilnehmer übermittelten Daten aber nicht geheim. Das Verlassen eines Raumes löscht das Unity-Konto nicht.

4. Freiwilliger Sprachchat und Mikrofontest

Beim Programmstart ist der Sprachchat aus. Vor jedem Einschalten und vor einem Mikrofontest wird ein Hinweis mit ausdrücklicher Zustimmung angezeigt. Du kannst stattdessen abbrechen und ohne Mikrofon weiterspielen.

Bei eingeschaltetem Sprachchat kann das Mikrofon auch für die Pegelanzeige erfassen. Push-to-talk begrenzt die Übertragung, nicht zwingend jede Mikrofonerfassung. Übertragene Sprache wird komprimiert, über die Online-Verbindung an den Host und von dort an andere Raumteilnehmer weitergegeben. Entfernungslautstärke ist keine Vertraulichkeitsgarantie. Andere Teilnehmer könnten gehörte Sprache selbst aufzeichnen.

Der Mikrofontest ist lokal, dauert höchstens 20 Sekunden und überträgt keine Sprache an Mitspieler. Vor dem Test wird ein bereits eingeschalteter Sprachchat ausgeschaltet; er bleibt nach dem Test aus. Das Spiel schreibt bei diesen Funktionen keine Sprachaufnahmen als Audiodateien. Es verwendet vorübergehende Arbeitsspeicher-Puffer. Du kannst die Einwilligung jederzeit für die Zukunft durch Ausschalten des Sprachchats bzw. Beenden des Tests widerrufen. Die Rechtmäßigkeit der vorherigen Verarbeitung bleibt davon unberührt. Fokusverlust, Verlassen der Sitzung und Beenden stoppen die Erfassung; bei weiterhin aktiviertem Sprachchat kann sie nach Rückkehr in eine aktive Sitzung wieder beginnen.

5. E-Mail-Support

Bei einer Nachricht verarbeiten wir Absenderadresse, Inhalt, Zeitpunkte und freiwillig übermittelte Anhänge oder Spielerkennungen zur Bearbeitung. Der Support läuft über Microsoft Outlook.com/Hotmail. Erledigte gewöhnliche Supportanfragen löschen wir spätestens 90 Tage nach Abschluss. Bei offenen Streitfällen oder gesetzlichen Aufbewahrungspflichten beschränken wir die weitere Nutzung auf diesen Zweck und löschen nach Wegfall des Grundes. Anbieterbedingte Sicherungs-, Wiederherstellungs- und Sicherheitsfristen können darüber hinaus bestehen.

6. Zwecke und Rechtsgrundlagen

Du musst uns nicht generell Daten bereitstellen. Ohne technische Verbindungsdaten ist Online-Spiel nicht möglich; ohne Mikrofonfreigabe bleiben Sprachchat und Mikrofontest aus. Ohne die für eine konkrete Anfrage nötigen Angaben können wir diese gegebenenfalls nicht bearbeiten. Wir treffen im Spiel keine ausschließlich automatisierten Entscheidungen mit rechtlicher oder vergleichbar erheblicher Wirkung nach Art. 22 DSGVO und betreiben dort kein Werbeprofiling.

7. Dienstleister, Empfänger und internationale Verarbeitung

Unity Technologies S.F., 116 New Montgomery Street, Suite 200, San Francisco, CA 94105, USA, verarbeitet Daten für Authentication und Relay. Maßgeblich sind die Unity-Auftragsverarbeitungsbedingungen, die Unity-Datenschutzhinweise und die Unterauftragnehmerübersicht. Host und Mitspieler erhalten die für die gemeinsame Sitzung und freiwilligen Sprachchat übermittelten Daten.

Microsoft stellt das Verbraucherpostfach bereit und verarbeitet dabei Daten auch für eigene Betriebs- und Sicherheitszwecke gemäß der Microsoft-Datenschutzerklärung. Für Personen im EWR benennt Microsoft dort Microsoft Ireland Operations Limited und Microsoft Corporation. Das Verbraucherangebot ist nicht mit einer Zusicherung gleichzusetzen, dass sämtliche Verarbeitung ausschließlich als unser Auftragsverarbeiter erfolgt.

Bei diesen Diensten kann Verarbeitung außerhalb des EWR, insbesondere in den USA, stattfinden. Die Anbieter beschreiben hierfür Angemessenheitsbeschlüsse, soweit auf den jeweiligen Empfänger anwendbar, sowie Standardvertragsklauseln und weitere Schutzmaßnahmen. Einzelheiten und die einschlägigen Garantien erhältst du über die verlinkten Anbieterbedingungen oder auf Anfrage bei uns. Eine ausschließliche Speicherung in Deutschland oder der EU wird nicht zugesichert.

8. Aufbewahrung bei Online-Diensten

Unity Authentication hält die Spielerkennung und zugehörige Kontodaten grundsätzlich bis zur Löschung vor. Unity Relay nennt für seine IP-/Spielerkennungsdaten eine Aufbewahrungsfrist von 30 Tagen. Auskunft und Löschung sind dort getrennte Vorgänge; die Löschung bei Authentication entfernt nicht automatisch sämtliche Relay-, Support-, lokalen oder Steam-Daten. Weitere dienstbezogene Sicherheits-/Protokolldaten richten sich nach den Anbieterangaben und anwendbaren Pflichten.

Projektseitig sind Unity Analytics, Werbung, Cloud-Fehlerberichte und die Unity-Engine-Diagnoseerfassung deaktiviert. Das unterbindet nicht die für aktiv genutzte Online-Dienste erforderliche Verarbeitung. Diese Erklärung beschreibt den entsprechend aktualisierten Spielstand; ältere Testbuilds werden durch dieses Dokument nicht technisch verändert.

9. Deine Rechte und Kontaktweg

Unter den gesetzlichen Voraussetzungen hast du Rechte auf Auskunft, Berichtigung, Löschung, Einschränkung, Datenübertragbarkeit und Widerruf deiner Einwilligung. Gegen Verarbeitungen nach Art. 6 Abs. 1 Buchst. f DSGVO kannst du aus Gründen deiner besonderen Situation Widerspruch einlegen. Du kannst dich bei einer Datenschutzaufsichtsbehörde beschweren, etwa beim Landesbeauftragten für den Datenschutz und die Informationsfreiheit Baden-Württemberg. Du musst dafür nicht zuerst uns kontaktieren.

Öffne im Menü oder Pausenmenü „Datenschutz“. Dort kannst du die zuletzt bekannte öffentliche Unity-Spielerkennung kopieren und eine Anfrage als E-Mail-Entwurf öffnen. Allein das Öffnen dieses Bereichs meldet dich nicht online an. E-Mails werden erst von dir gesendet. Es handelt sich um eine Anfrage, nicht um einen automatischen Löschknopf. Für die Zuordnung und den Schutz vor fremden Löschanfragen können wir angemessene zusätzliche Angaben verlangen; die öffentliche Kennung allein ist kein Identitätsnachweis. Sende keine Zugangstokens.

10. Minderjährige und KI-Inhalte

Wenn für eine auf Einwilligung gestützte Funktion nach dem anwendbaren Recht die Zustimmung deiner Erziehungsberechtigten erforderlich ist, darfst du sie nicht ohne diese Zustimmung nutzen. Eltern oder Sorgeberechtigte können uns bei Fragen oder Löschanliegen kontaktieren.

Bestimmte Modelle, Bilder und Texte wurden während der Entwicklung mit KI-Werkzeugen vorab erstellt. Das Spiel sendet für diese Inhalte keine Spielereingaben, Sprache oder Fotos an Tripo oder einen anderen generativen KI-Dienst.

1. Controller and contact

Mücahit Aydin – Kivunzo Games
Fürstin-von-Quadt-Straße 2
88316 Isny im Allgäu
Germany
Privacy and support: mucahit5aydin51@hotmail.com

This notice covers Escape The Zoo and our email support. Additional information about visiting this website is provided in the “Website” section. Valve is separately responsible for Steam accounts, purchases and platform functions under its privacy policy. The file bundled with the game works offline and loads no external images, fonts, analytics or cookies. Visiting this website additionally involves the hosting processing explained below.

2. Data on your device

The game locally stores settings such as language, display/team names, controls, graphics, volume and microphone selection. Local team best times include a run identifier, completion time and duration; a previous backup may remain. Group photos are saved when you request them. These photo/best-time features do not automatically upload those files.

After online sign-in, Unity caches session credentials locally. The game also remembers your last public Unity Player ID for privacy requests, until another ID replaces it or local preferences are erased. The copy button never copies authentication tokens. Settings, saves, photos and normal local game logs generally remain until deleted; uninstalling may not remove them all. Share only necessary log excerpts, never passwords, access tokens or current room codes.

3. Online play

Creating or joining a room uses Unity Authentication and Unity Relay. They process a player identifier, IP address and technical connection data. Anonymous sign-in means no separate email login within the game, not an absence of personal data. The host and other players receive display/team names, character choice, connection identifiers, positions, movements and mission/game state. Use a nickname without real names or contact details. A room code restricts joining but does not make shared data secret from participants. Leaving a room does not delete the Unity account.

4. Optional voice chat and microphone test

Voice chat starts off at each application launch. Each activation and microphone test shows information and requires an explicit choice. You can cancel and play without the microphone.

When voice chat is enabled, the microphone can also capture for the level meter. Push-to-talk limits transmission, not necessarily all microphone capture. Compressed voice is sent through the online connection to the host and forwarded to room participants. Distance-based volume does not ensure confidentiality; participants may record what they hear.

The local microphone test lasts at most 20 seconds and transmits no voice to other players. Starting it disables active voice chat, which stays off after the test. These game features do not write voice recordings to audio files; they use temporary memory buffers. Withdraw consent for future processing by disabling voice or stopping the test. Withdrawal does not affect earlier lawful processing. Losing focus, leaving the online session or quitting stops capture; it can resume on returning to an active session if voice chat remains enabled.

5. Email support

We use your sender address, message, timestamps and any attachments or Player ID you choose to send to handle your request. Support uses Microsoft Outlook.com/Hotmail. Ordinary closed requests are deleted no later than 90 days after closure. Information needed for an ongoing dispute or legal retention obligation is restricted to that purpose and deleted once the reason ends. Provider backup, recovery and security retention may extend beyond this.

6. Purposes and legal grounds

There is no general obligation to provide data. Online play needs technical connection data; voice/test functions stay off without microphone permission. We may be unable to handle a request without the information needed for it. We do not use advertising profiling or solely automated decisions with legal or similarly significant effects under GDPR Article 22 in the game.

7. Providers, recipients and international transfers

Unity Technologies S.F., 116 New Montgomery Street, Suite 200, San Francisco, CA 94105, USA, processes data for Authentication and Relay. See its data processing terms, player privacy notice and subprocessor list. The host and other participants receive shared session and optional voice data.

Microsoft supplies our consumer mailbox and also processes information for its own operation and security under its privacy statement. For the EEA, that statement identifies Microsoft Ireland Operations Limited and Microsoft Corporation. A consumer mailbox is not an assurance that every processing activity is performed solely as our processor.

Providers may process data outside the EEA, including in the USA. Their terms describe applicable adequacy decisions for eligible recipients, standard contractual clauses and other safeguards. Details and relevant safeguards are available through those terms or by contacting us. We do not promise exclusively German or EU storage.

8. Online retention and diagnostics

Unity Authentication generally retains the player identifier and account data until deletion. Unity Relay states 30-day retention for its IP/Player ID data. Access/deletion requests for these services are separate; deleting Authentication data does not automatically delete Relay, support, local or Steam data. Other service security/log data follows the relevant provider information and applicable obligations.

Unity Analytics, ads, cloud error reporting and Unity Engine Diagnostics collection are disabled in the project. This does not prevent processing necessary for online services you use. This notice describes the updated game version; older test builds are not technically changed by this document.

9. Your rights and how to contact us

Subject to the applicable legal conditions, you have rights of access, correction, deletion, restriction, portability and withdrawal of consent. You can object to processing under Article 6(1)(f) for reasons relating to your particular situation. You may complain to a data protection authority, for example the Baden-Württemberg authority, without first contacting us.

Open “Privacy” in the main or pause menu to copy your last known public Unity Player ID and prepare an email request. Opening that panel does not sign you in online. Only you send the email. This is a request route, not automatic deletion. We may request proportionate additional information to match the account and prevent unauthorized deletion; a public ID alone is not proof of identity. Never send access tokens.

10. Minors and AI-created content

If applicable law requires parental authorization for a consent-based feature, do not use that feature without it. Parents or guardians can contact us with questions or deletion requests. Some models, artwork and text were created using AI tools during development. The game does not send player input, voice or photos to Tripo or another generative AI service for those pre-generated contents.

Website / Website privacy

Diese Informationsseite wird über OpenAI Sites bereitgestellt. Beim Online-Aufruf verarbeiten die Hosting- und Netzinfrastrukturdienste technische Zugriffsdaten, insbesondere die IP-Adresse und Informationen über den Seitenabruf, zur Auslieferung und zum Schutz des Angebots. Die Hosting-Infrastruktur verwendet Cloudflare.

Unser eigener Seitencode enthält kein Kontaktformular, keinen Login, keine Werbeprogramme und keine eigenen Analyse-Skripte. Davon zu unterscheiden ist die Hosting-Plattform: Sites erfasst automatisch Seitenaufrufe und eindeutige Besucher und stellt daraus Besucherstatistiken bereit. Es wird daher keine vollständig erfassungsfreie Webnutzung zugesichert. Die offline mitgelieferte Datei des Spiels löst solche Websitezugriffe erst aus, wenn du einen externen Link öffnest.

Die technische Bereitstellung und Absicherung dieses Informationsangebots dient unserem berechtigten Interesse nach Art. 6 Abs. 1 Buchst. f DSGVO. Für eigene Betriebs- und Sicherheitsverarbeitungen der Plattformanbieter gelten deren Datenschutzhinweise. Wir führen keine eigene zusätzliche Datenbank mit einzelnen Websitebesuchern. Die Aufbewahrung plattformseitiger Zugriffsdaten und Statistiken richtet sich nach den jeweiligen Anbieterbedingungen und den dort genannten Zwecken; eine darüber hinausgehende eigene feste Löschfrist wird hier nicht zugesichert. Fragen oder Datenschutzanliegen kannst du an unseren oben genannten Kontakt richten.

Sites bietet derzeit keine zugesicherte Datenresidenz; Verarbeitung außerhalb Deutschlands und des EWR ist möglich. Informationen zu Plattformfunktionen, Verarbeitung, Aufbewahrung und internationalen Übermittlungen findest du in der Sites-Dokumentation, den OpenAI-Datenschutzhinweisen für Europa und der Cloudflare-Datenschutzerklärung. Der Kontakt im Abschnitt „Anbieterangaben“ gilt auch für diese Website.

This information page is hosted through OpenAI Sites, using Cloudflare infrastructure. Online visits involve technical access information, including the IP address and request information, for delivery and security.

Our own page code has no contact form, login, advertising or analytics scripts. Separately, Sites automatically records page views and unique visitors and provides traffic statistics. We therefore do not promise untracked website access. The game's bundled offline notice does not visit this website unless you open an external link.

Technical delivery and security serve our legitimate interest under GDPR Article 6(1)(f). The platform providers' privacy notices govern their own operational and security processing. We keep no additional database of individual website visitors. Platform access-data and statistics retention follows provider terms and their stated purposes; we do not promise an additional fixed provider deletion period. Sites currently offers no data-residency guarantee, so processing outside Germany and the EEA is possible. See the provider links above for their privacy information and transfer safeguards. Our contact above also handles privacy questions about this website.

Anbieterangaben / Legal notice

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Deutschland / Germany
E-Mail: mucahit5aydin51@hotmail.com

Kivunzo Games ist die hier verwendete geschäftliche Bezeichnung. Anbieter dieses Internetauftritts und des Spiels Escape The Zoo ist die oben genannte natürliche Person.

Kivunzo Games is the trading name used here. The individual named above provides this website and Escape The Zoo. You can contact the same email address for game support or privacy requests.