ESCAPE THE ZOO · KIVUNZO GAMES

Datenschutz & Kontakt

Stand / Updated: 10. Oktober / October 2026

Versionshinweis: Der neue Steam-Kandidat verwendet Steam-Lobbys, Steam-Relay und die unten beschriebene begrenzte Steam-Cloud-Speicherung. Ältere Versionen, einschließlich des vor dieser Umstellung zur Prüfung eingereichten Builds, verwenden für Online-Räume weiterhin Unity Authentication und Unity Relay. Die Angaben zu älteren Unity-Versionen gelten nur für diese Versionen und bereits dort entstandene Daten. Ein neues Dokument ändert ältere ausführbare Dateien nicht.

1. Verantwortlicher und Kontakt

Mücahit Aydin – Kivunzo Games
Fürstin-von-Quadt-Straße 2
88316 Isny im Allgäu
Deutschland
Datenschutz und Support: mucahit5aydin51@hotmail.com

Diese Erklärung gilt für das Spiel Escape The Zoo und unseren E-Mail-Support. Ergänzende Informationen zum Besuch dieser Website stehen im Abschnitt „Website“. Für dein Steam-Konto, Käufe und die Plattformfunktionen ist Valve nach seinen Datenschutzhinweisen verantwortlich. Die im Spiel mitgelieferte Offline-Datei enthält keine extern geladenen Bilder, Schriften, Analyseprogramme oder Cookies. Beim Öffnen dieser Website gelten dagegen zusätzlich die unten erläuterten Hosting-Verarbeitungen.

2. Lokale Daten auf deinem Gerät

Das Spiel speichert Einstellungen wie Sprache, Anzeigename, Teamname, Steuerung, Grafik, Lautstärke und Mikrofonwahl lokal. Hinzu kommen lokale Team-Bestzeiten mit Laufkennung, Abschlusszeitpunkt und Dauer sowie Gruppenfotos, wenn du sie ausdrücklich speicherst. Bestzeiten können eine vorherige Sicherung enthalten. Fotos und die vollständige lokale Team-Bestzeitenliste werden nicht automatisch hochgeladen; nur der gesonderte persönliche Bestzeitwert kann über die unten beschriebene Steam-Cloud-Funktion synchronisiert werden.

Der Steam-Kandidat hält die kleine portable Fortschrittsdatei lokal getrennt je Steam-Konto vor; der lokale Dateiname verwendet dazu die Steam-ID. Es können temporäre und vorherige Sicherungsdateien bestehen. Ohne Steam bleibt ein getrenntes lokales Profil möglich. Bestehende lokale Abschluss- und Bestzeitdaten werden einmalig dem ersten dafür verwendeten Steam-Konto zugeordnet; die bisherigen lokalen Quelldaten werden nicht gelöscht oder an weitere Steam-Konten übertragen.

Nur ältere Unity-Versionen speichern nach einer Online-Anmeldung Unity-Zugangssitzungsdaten lokal zwischen. Eine dort gespeicherte öffentliche Unity-Spielerkennung bleibt zur Bearbeitung früherer Datenschutzanfragen verfügbar, bis sie ersetzt oder die lokalen Einstellungen gelöscht werden. Der Steam-Kandidat meldet dich nicht bei Unity Authentication oder Relay an. Die Datenschutzanzeige liest eine aktuelle Steam-ID nur aus der bereits bestehenden Steam-Verbindung und zeigt gegebenenfalls die ältere Unity-Kennung daneben. Die Kopierfunktion gibt keine Anmeldetokens aus.

Lokale Spielstände, Einstellungen, Fotos und Protokolle bleiben grundsätzlich bis zu ihrer Löschung auf deinem Gerät. Eine Deinstallation muss sie nicht vollständig entfernen. Technische Fehler können in den üblichen lokalen Unity-Spielprotokollen stehen. Sende uns nur notwendige Protokollausschnitte, keine Passwörter, Anmeldetokens oder aktuellen Raumcodes.

2a. Steam-Errungenschaften

Die Steam-Veröffentlichung unterstützt acht Errungenschaften. Dafür liest das Spiel über den Steam-Client deine Steam-Kennung, den Spielbesitz und vorhandene Freischaltungen und übermittelt erreichte Erfolgskennungen zur Speicherung in deinem Steam-Konto an Valve. Diese Daten dienen der kontorichtigen Zuordnung und Bereitstellung der Erfolgsfunktion (Art. 6 Abs. 1 Buchst. b DSGVO). Die Steam-Kennung wird von dieser Funktion nicht an Unity oder andere Mitspieler weitergegeben.

Noch nicht bestätigte Freischaltungen werden als Erfolgskennungen in einem deinem Steam-Konto zugeordneten lokalen Einstellungseintrag zwischengespeichert. Nach bestätigter Speicherung bei Steam werden sie aus dieser Warteliste entfernt; bis dahin bleiben sie für einen späteren Versuch oder bis zur Löschung der lokalen Einstellungen erhalten. Bei Valve gespeicherte Erfolge bleiben unabhängig davon bestehen. Ihre Sichtbarkeit, Aufbewahrung und deine Plattform-Datenschutzrechte richten sich nach den oben verlinkten Steam-Datenschutzhinweisen und Kontoeinstellungen. Im Editor sowie in Entwicklungs- und Playtest-Builds ist die Übermittlung von Erfolgen deaktiviert.

2b. Begrenzte Steam-Cloud-Speicherung

Wenn Steam Cloud für dein Konto und dieses Spiel aktiviert ist und die Funktion für den Build bereitsteht, synchronisiert der Steam-Kandidat eine kleine Datei mit Versions-/Streckenkennung, dem Abschluss des Einstiegsspiels und der persönlichen Bestzeit in Millisekunden. Sie enthält keine Namen, Spieler- oder Laufkennungen, Fotos, Protokolle, Sprachaufnahmen, Mikrofonzustimmungen, Geräteauswahl oder sonstigen Einstellungen. Valve ordnet die Datei dennoch deinem Steam-Konto zu; sie ist deshalb nicht als gegenüber Valve anonyme Speicherung zu verstehen. Eine schnellere Bestzeit und ein vorhandener Abschluss werden beim Zusammenführen erhalten.

Es wird kein vollständiger Missions-Spielstand und kein Missions-Checkpoint gespeichert. Steam Cloud überträgt keine Mikrofonfreigabe auf ein anderes Gerät und schaltet Sprachchat nicht ein. Du kannst Steam Cloud in den Steam-Einstellungen für dein Konto oder das Spiel deaktivieren; das Spiel schaltet die Funktion nicht selbst wieder ein. Deaktivieren beendet die weitere Synchronisierung durch diese Funktion, löscht aber vorhandene Cloud-Daten nicht automatisch. Lokale Kopien bleiben getrennt erhalten. Die tatsächliche Übertragung hängt vom Steam-Client, Verbindung und Dienstverfügbarkeit ab; im Editor, in Entwicklungs- und Playtest-Builds schreibt diese Funktion keine Cloud-Dateien.

3. Online-Spiel

Der Steam-Kandidat verbindet sich beim Spielstart mit einem verfügbaren Steam-Client, um unter anderem App-/Lizenzprüfung, Steam-ID, Anzeigename, Erfolge und Cloud-Funktionen bereitzustellen. Ohne verfügbares Steam bleibt Einzelspieler möglich. Online-Räume benötigen einen geöffneten und angemeldeten Steam-Client. Erstellen, Beitreten und Einladen verwenden Steam-Lobbys und authentifizierte, verschlüsselte SteamNetworkingSockets-Verbindungen über Steam-Relay. Valve verarbeitet dafür insbesondere Steam-Kennungen, IP-Adressen und technische Verbindungsdaten. Die Verwendung eines Relays bedeutet nicht, dass Valve keine IP-Adresse verarbeitet.

Mit Host und Mitspielern werden Steam-/Verbindungskennungen, Anzeigename, Teamname, gewählter Charakter, Positionen, Bewegungen und Missions-/Spielzustände ausgetauscht. Lobby-Metadaten enthalten unter anderem Spiel-/Buildkennung, Host-Kennung und Beitrittszustand. Freunde können über das Steam-Overlay eingeladen werden; eine Einladung startet bei laufendem Spiel nicht ohne deine Bestätigung den Beitritt. Verwende möglichst einen Spitznamen ohne Klarnamen oder Kontaktdaten. Ein Raumcode oder eine Freunde-Lobby macht die an Teilnehmer übermittelten Daten nicht geheim. Das Verlassen des Raumes löscht kein Steam-Konto.

Ältere Unity-Versionen: Dort verwenden Online-Räume Unity Authentication für die technische Anmeldung und Unity Relay für die Verbindung. Verarbeitet werden insbesondere Unity-Spielerkennung, IP-Adresse und technische Verbindungsdaten. „Anonym“ bedeutet Anmeldung ohne eigenes E-Mail-Konto im Spiel, nicht Verarbeitung ohne personenbezogene Daten. Das Verlassen eines solchen Raumes löscht das Unity-Konto nicht. Diese älteren Dienste werden vom neuen Steam-Kandidaten nicht neu aufgerufen; bereits vorhandene Daten verschwinden durch das Update nicht automatisch.

4. Freiwilliger Sprachchat und Mikrofontest

Beim Programmstart ist der Sprachchat aus. Vor jedem Einschalten und vor einem Mikrofontest wird ein Hinweis mit ausdrücklicher Zustimmung angezeigt. Du kannst stattdessen abbrechen und ohne Mikrofon weiterspielen.

Bei eingeschaltetem Sprachchat kann das Mikrofon auch für die Pegelanzeige erfassen. Push-to-talk begrenzt die Übertragung, nicht zwingend jede Mikrofonerfassung. Übertragene Sprache wird komprimiert, über die Online-Verbindung an den Host und von dort an andere Raumteilnehmer weitergegeben. Entfernungslautstärke ist keine Vertraulichkeitsgarantie. Andere Teilnehmer könnten gehörte Sprache selbst aufzeichnen.

Der Mikrofontest ist lokal, dauert höchstens 20 Sekunden und überträgt keine Sprache an Mitspieler. Vor dem Test wird ein bereits eingeschalteter Sprachchat ausgeschaltet; er bleibt nach dem Test aus. Das Spiel schreibt bei diesen Funktionen keine Sprachaufnahmen als Audiodateien. Es verwendet vorübergehende Arbeitsspeicher-Puffer. Du kannst die Einwilligung jederzeit für die Zukunft durch Ausschalten des Sprachchats bzw. Beenden des Tests widerrufen. Die Rechtmäßigkeit der vorherigen Verarbeitung bleibt davon unberührt. Fokusverlust, Verlassen der Sitzung und Beenden stoppen die Erfassung; bei weiterhin aktiviertem Sprachchat kann sie nach Rückkehr in eine aktive Sitzung wieder beginnen.

5. E-Mail-Support

Bei einer Nachricht verarbeiten wir Absenderadresse, Inhalt, Zeitpunkte und freiwillig übermittelte Anhänge oder Spielerkennungen zur Bearbeitung. Der Support läuft über Microsoft Outlook.com/Hotmail. Erledigte gewöhnliche Supportanfragen löschen wir spätestens 90 Tage nach Abschluss. Bei offenen Streitfällen oder gesetzlichen Aufbewahrungspflichten beschränken wir die weitere Nutzung auf diesen Zweck und löschen nach Wegfall des Grundes. Anbieterbedingte Sicherungs-, Wiederherstellungs- und Sicherheitsfristen können darüber hinaus bestehen.

6. Zwecke und Rechtsgrundlagen

Du musst uns nicht generell Daten bereitstellen. Ohne technische Verbindungsdaten ist Online-Spiel nicht möglich; ohne Mikrofonfreigabe bleiben Sprachchat und Mikrofontest aus. Ohne die für eine konkrete Anfrage nötigen Angaben können wir diese gegebenenfalls nicht bearbeiten. Wir treffen im Spiel keine ausschließlich automatisierten Entscheidungen mit rechtlicher oder vergleichbar erheblicher Wirkung nach Art. 22 DSGVO und betreiben dort kein Werbeprofiling.

7. Dienstleister, Empfänger und internationale Verarbeitung

Valve Corporation stellt die Steam-Plattformfunktionen bereit. Für deren Verarbeitung gelten die Steam-Datenschutzhinweise. Hinweise zur Technik enthalten die Dokumentationen zu Steam Cloud und Steam Datagram Relay. Host und Mitspieler erhalten die für die gemeinsame Sitzung und freiwilligen Sprachchat übermittelten Daten. Steam-Plattformverarbeitung wird nicht pauschal als ausschließlich in unserem Auftrag erfolgend dargestellt.

Für ältere Unity-Versionen verarbeitet Unity Technologies S.F., 116 New Montgomery Street, Suite 200, San Francisco, CA 94105, USA, Daten für Authentication und Relay. Maßgeblich sind die Unity-Auftragsverarbeitungsbedingungen, die Unity-Datenschutzhinweise und die Unterauftragnehmerübersicht.

Microsoft stellt das Verbraucherpostfach bereit und verarbeitet dabei Daten auch für eigene Betriebs- und Sicherheitszwecke gemäß der Microsoft-Datenschutzerklärung. Für Personen im EWR benennt Microsoft dort Microsoft Ireland Operations Limited und Microsoft Corporation. Das Verbraucherangebot ist nicht mit einer Zusicherung gleichzusetzen, dass sämtliche Verarbeitung ausschließlich als unser Auftragsverarbeiter erfolgt.

Bei diesen Diensten kann Verarbeitung außerhalb des EWR, insbesondere in den USA, stattfinden. Die Anbieter beschreiben hierfür Angemessenheitsbeschlüsse, soweit auf den jeweiligen Empfänger anwendbar, sowie Standardvertragsklauseln und weitere Schutzmaßnahmen. Einzelheiten und die einschlägigen Garantien erhältst du über die verlinkten Anbieterbedingungen oder auf Anfrage bei uns. Eine ausschließliche Speicherung in Deutschland oder der EU wird nicht zugesichert.

8. Aufbewahrung bei Online-Diensten

Für Steam-Konto-, Verbindungs-, Erfolgs- und Cloud-Daten richten sich Aufbewahrung und Löschung nach der jeweiligen Funktion und den Steam-Datenschutzhinweisen; wir versprechen dafür keine eigene feste Löschfrist. Valve beschreibt zweckbezogene Aufbewahrung und mögliche längere gesetzliche oder berechtigte Aufbewahrung. Plattformdaten und Rechte kannst du auch über Steam Support unter „Mein Account“ und den Daten zu deinem Steam-Account prüfen. Eine Anfrage an uns löscht nicht automatisch Steam-Konto, Cloud-Dateien oder lokale Kopien.

Bereits entstandene Daten älterer Unity-Versionen: Unity Authentication hält die Spielerkennung und zugehörige Kontodaten grundsätzlich bis zur Löschung vor. Unity Relay nennt für seine IP-/Spielerkennungsdaten eine Aufbewahrungsfrist von 30 Tagen. Auskunft und Löschung sind dort getrennte Vorgänge; die Löschung bei Authentication entfernt nicht automatisch sämtliche Relay-, Support-, lokalen oder Steam-Daten. Weitere dienstbezogene Sicherheits-/Protokolldaten richten sich nach den Anbieterangaben und anwendbaren Pflichten.

Projektseitig sind Unity Analytics, Werbung, Cloud-Fehlerberichte und die Unity-Engine-Diagnoseerfassung deaktiviert. Das unterbindet nicht die für aktiv genutzte Online-Dienste erforderliche Verarbeitung. Diese Erklärung beschreibt den entsprechend aktualisierten Spielstand; ältere Testbuilds werden durch dieses Dokument nicht technisch verändert.

9. Deine Rechte und Kontaktweg

Unter den gesetzlichen Voraussetzungen hast du Rechte auf Auskunft, Berichtigung, Löschung, Einschränkung, Datenübertragbarkeit und Widerruf deiner Einwilligung. Gegen Verarbeitungen nach Art. 6 Abs. 1 Buchst. f DSGVO kannst du aus Gründen deiner besonderen Situation Widerspruch einlegen. Du kannst dich bei einer Datenschutzaufsichtsbehörde beschweren, etwa beim Landesbeauftragten für den Datenschutz und die Informationsfreiheit Baden-Württemberg. Du musst dafür nicht zuerst uns kontaktieren.

Öffne im Menü oder Pausenmenü „Datenschutz“. Dort kannst du eine bereits verfügbare aktuelle Steam-ID und eine gegebenenfalls gespeicherte öffentliche Unity-Spielerkennung aus älteren Versionen kopieren und eine Anfrage als E-Mail-Entwurf öffnen. Allein das Öffnen dieses Bereichs startet keine Steam- oder Unity-Anmeldung. E-Mails werden erst von dir gesendet. Es handelt sich um eine Anfrage, nicht um einen automatischen Löschknopf. Für die Zuordnung und den Schutz vor fremden Löschanfragen können wir angemessene zusätzliche Angaben verlangen; die öffentliche Kennung allein ist kein Identitätsnachweis. Sende keine Zugangstokens.

10. Minderjährige und KI-Inhalte

Wenn für eine auf Einwilligung gestützte Funktion nach dem anwendbaren Recht die Zustimmung deiner Erziehungsberechtigten erforderlich ist, darfst du sie nicht ohne diese Zustimmung nutzen. Eltern oder Sorgeberechtigte können uns bei Fragen oder Löschanliegen kontaktieren.

Bestimmte Modelle, Bilder und Texte wurden während der Entwicklung mit KI-Werkzeugen vorab erstellt. Das Spiel sendet für diese Inhalte keine Spielereingaben, Sprache oder Fotos an Tripo oder einen anderen generativen KI-Dienst.

Version notice: the new Steam candidate uses Steam lobbies, Steam Relay and the limited Steam Cloud save described below. Older versions, including the build submitted for review before this change, still use Unity Authentication and Unity Relay for online rooms. The legacy Unity sections apply only to those versions and data previously generated by them. Updating this document does not change older executables.

1. Controller and contact

Mücahit Aydin – Kivunzo Games
Fürstin-von-Quadt-Straße 2
88316 Isny im Allgäu
Germany
Privacy and support: mucahit5aydin51@hotmail.com

This notice covers Escape The Zoo and our email support. Additional information about visiting this website is provided in the “Website” section. Valve is separately responsible for Steam accounts, purchases and platform functions under its privacy policy. The file bundled with the game works offline and loads no external images, fonts, analytics or cookies. Visiting this website additionally involves the hosting processing explained below.

2. Data on your device

The game locally stores settings such as language, display/team names, controls, graphics, volume and microphone selection. Local team best times include a run identifier, completion time and duration; a previous backup may remain. Group photos are saved when you request them. Photos and the complete local team-best-times list are not automatically uploaded; only the separate personal-best value may synchronize through the Steam Cloud feature below.

The Steam candidate keeps a small portable progress file separately for each Steam account; its local filename uses the Steam ID. Temporary and previous backup files may remain. A separate local profile is available without Steam. Existing local completion and best-time data are assigned once to the first Steam account used for migration; the original local data are not deleted or imported by further Steam accounts.

Only older Unity versions cache Unity session credentials after online sign-in. A public Unity Player ID saved by those versions remains available for earlier privacy requests until replaced or local preferences are erased. The Steam candidate does not sign you into Unity Authentication or Relay. The privacy panel reads the current Steam ID only from an existing Steam connection and may display the legacy Unity ID alongside it. The copy button never copies authentication tokens. Settings, saves, photos and normal local game logs generally remain until deleted; uninstalling may not remove them all. Share only necessary log excerpts, never passwords, access tokens or current room codes.

2a. Steam achievements

The Steam release supports eight achievements. Through the Steam client, the game reads your Steam ID, game ownership and existing unlocks and submits earned achievement identifiers to Valve for storage in your Steam account. This provides the achievement feature and associates unlocks with the correct account (GDPR Article 6(1)(b)). This feature does not share your Steam ID with Unity or other players.

Unconfirmed unlocks are queued as achievement identifiers in local preferences scoped to your Steam account. They are removed from that queue after Steam confirms storage; otherwise they remain for a later attempt or until local preferences are deleted. Achievements stored by Valve remain independently of this queue. Their visibility, retention and platform privacy rights are governed by the linked Steam privacy notice and your account settings. Achievement transmission is disabled in the editor, development builds and playtest builds.

2b. Limited Steam Cloud saves

When Steam Cloud is enabled for your account and this game and the feature is available for the build, the Steam candidate synchronizes a small file containing a version/course identifier, completion of the introductory game and your personal-best time in milliseconds. It contains no names, player or run IDs, photos, logs, voice recordings, microphone consent, device selection or other settings. Valve still associates it with your Steam account; it is therefore not anonymous storage in relation to Valve. Merging preserves the faster best time and an existing completion flag.

This is not a full mission save or a mission checkpoint. Steam Cloud does not transfer microphone permission to another device or enable voice chat. You can disable Steam Cloud in Steam settings for your account or the game; the game does not turn it back on. Disabling stops further synchronization through this feature but does not automatically delete existing cloud data. Local copies remain separate. Actual transfer depends on the Steam client, connection and service availability; this feature writes no cloud files in the editor, development or playtest builds.

3. Online play

At launch, the Steam candidate connects to an available Steam client to provide functions including app/license checks, Steam ID, persona name, achievements and cloud saves. Single-player remains available without Steam. Online rooms require the Steam client to be open and signed in. Creating, joining and inviting use Steam lobbies and authenticated, encrypted SteamNetworkingSockets connections through Steam Relay. Valve processes Steam IDs, IP addresses and technical connection data. Using a relay does not mean Valve processes no IP address.

The host and other players receive Steam/connection identifiers, display/team names, character choice, positions, movements and mission/game state. Lobby metadata include game/build identifiers, host ID and join state. Friends can be invited through the Steam overlay; an invitation received while the game is running does not join without your confirmation. Use a nickname without real names or contact details. A room code or friends lobby does not make data shared with participants confidential. Leaving a room does not delete your Steam account.

Older Unity versions: online rooms use Unity Authentication for technical sign-in and Unity Relay for connections. These process Unity Player IDs, IP addresses and technical connection data. Anonymous sign-in means no separate email login within the game, not an absence of personal data. Leaving such a room does not delete the Unity account. The new Steam candidate no longer calls these services; updating does not automatically erase data already held there.

4. Optional voice chat and microphone test

Voice chat starts off at each application launch. Each activation and microphone test shows information and requires an explicit choice. You can cancel and play without the microphone.

When voice chat is enabled, the microphone can also capture for the level meter. Push-to-talk limits transmission, not necessarily all microphone capture. Compressed voice is sent through the online connection to the host and forwarded to room participants. Distance-based volume does not ensure confidentiality; participants may record what they hear.

The local microphone test lasts at most 20 seconds and transmits no voice to other players. Starting it disables active voice chat, which stays off after the test. These game features do not write voice recordings to audio files; they use temporary memory buffers. Withdraw consent for future processing by disabling voice or stopping the test. Withdrawal does not affect earlier lawful processing. Losing focus, leaving the online session or quitting stops capture; it can resume on returning to an active session if voice chat remains enabled.

5. Email support

We use your sender address, message, timestamps and any attachments or Player ID you choose to send to handle your request. Support uses Microsoft Outlook.com/Hotmail. Ordinary closed requests are deleted no later than 90 days after closure. Information needed for an ongoing dispute or legal retention obligation is restricted to that purpose and deleted once the reason ends. Provider backup, recovery and security retention may extend beyond this.

6. Purposes and legal grounds

There is no general obligation to provide data. Online play needs technical connection data; voice/test functions stay off without microphone permission. We may be unable to handle a request without the information needed for it. We do not use advertising profiling or solely automated decisions with legal or similarly significant effects under GDPR Article 22 in the game.

7. Providers, recipients and international transfers

Valve Corporation provides Steam platform functions under the Steam privacy notice. Technical documentation describes Steam Cloud and Steam Datagram Relay. The host and other participants receive shared session and optional voice data. Steam platform processing is not described as occurring exclusively on our behalf.

For older Unity versions, Unity Technologies S.F., 116 New Montgomery Street, Suite 200, San Francisco, CA 94105, USA, processes data for Authentication and Relay. See its data processing terms, player privacy notice and subprocessor list.

Microsoft supplies our consumer mailbox and also processes information for its own operation and security under its privacy statement. For the EEA, that statement identifies Microsoft Ireland Operations Limited and Microsoft Corporation. A consumer mailbox is not an assurance that every processing activity is performed solely as our processor.

Providers may process data outside the EEA, including in the USA. Their terms describe applicable adequacy decisions for eligible recipients, standard contractual clauses and other safeguards. Details and relevant safeguards are available through those terms or by contacting us. We do not promise exclusively German or EU storage.

8. Online retention and diagnostics

Retention and deletion of Steam account, connection, achievement and cloud data depend on the function and Steam privacy notice; we do not promise our own fixed deletion period for them. Valve describes purpose-based retention with possible longer legal or legitimate retention. You can also review platform data and rights through Steam Support under “My Account” and the data related to your Steam account. A request to us does not automatically delete the Steam account, cloud files or local copies.

Data previously generated by older Unity versions: Unity Authentication generally retains the player identifier and account data until deletion. Unity Relay states 30-day retention for its IP/Player ID data. Access/deletion requests for these services are separate; deleting Authentication data does not automatically delete Relay, support, local or Steam data. Other service security/log data follows the relevant provider information and applicable obligations.

Unity Analytics, ads, cloud error reporting and Unity Engine Diagnostics collection are disabled in the project. This does not prevent processing necessary for online services you use. This notice describes the updated game version; older test builds are not technically changed by this document.

9. Your rights and how to contact us

Subject to the applicable legal conditions, you have rights of access, correction, deletion, restriction, portability and withdrawal of consent. You can object to processing under Article 6(1)(f) for reasons relating to your particular situation. You may complain to a data protection authority, for example the Baden-Württemberg authority, without first contacting us.

Open “Privacy” in the main or pause menu to copy an already available current Steam ID and any saved public Unity Player ID from older versions and prepare an email request. Opening that panel does not start Steam or Unity sign-in. Only you send the email. This is a request route, not automatic deletion. We may request proportionate additional information to match the account and prevent unauthorized deletion; a public ID alone is not proof of identity. Never send access tokens.

10. Minors and AI-created content

If applicable law requires parental authorization for a consent-based feature, do not use that feature without it. Parents or guardians can contact us with questions or deletion requests. Some models, artwork and text were created using AI tools during development. The game does not send player input, voice or photos to Tripo or another generative AI service for those pre-generated contents.

Website / Website privacy

Diese Informationsseite wird über OpenAI Sites bereitgestellt. Beim Online-Aufruf verarbeiten die Hosting- und Netzinfrastrukturdienste technische Zugriffsdaten, insbesondere die IP-Adresse und Informationen über den Seitenabruf, zur Auslieferung und zum Schutz des Angebots. Die Hosting-Infrastruktur verwendet Cloudflare.

Unser eigener Seitencode enthält kein Kontaktformular, keinen Login, keine Werbeprogramme und keine eigenen Analyse-Skripte. Davon zu unterscheiden ist die Hosting-Plattform: Sites erfasst automatisch Seitenaufrufe und eindeutige Besucher und stellt daraus Besucherstatistiken bereit. Es wird daher keine vollständig erfassungsfreie Webnutzung zugesichert. Die offline mitgelieferte Datei des Spiels löst solche Websitezugriffe erst aus, wenn du einen externen Link öffnest.

Die technische Bereitstellung und Absicherung dieses Informationsangebots dient unserem berechtigten Interesse nach Art. 6 Abs. 1 Buchst. f DSGVO. Für eigene Betriebs- und Sicherheitsverarbeitungen der Plattformanbieter gelten deren Datenschutzhinweise. Wir führen keine eigene zusätzliche Datenbank mit einzelnen Websitebesuchern. Die Aufbewahrung plattformseitiger Zugriffsdaten und Statistiken richtet sich nach den jeweiligen Anbieterbedingungen und den dort genannten Zwecken; eine darüber hinausgehende eigene feste Löschfrist wird hier nicht zugesichert. Fragen oder Datenschutzanliegen kannst du an unseren oben genannten Kontakt richten.

Sites bietet derzeit keine zugesicherte Datenresidenz; Verarbeitung außerhalb Deutschlands und des EWR ist möglich. Informationen zu Plattformfunktionen, Verarbeitung, Aufbewahrung und internationalen Übermittlungen findest du in der Sites-Dokumentation, den OpenAI-Datenschutzhinweisen für Europa und der Cloudflare-Datenschutzerklärung. Der Kontakt im Abschnitt „Anbieterangaben“ gilt auch für diese Website.

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Our own page code has no contact form, login, advertising or analytics scripts. Separately, Sites automatically records page views and unique visitors and provides traffic statistics. We therefore do not promise untracked website access. The game's bundled offline notice does not visit this website unless you open an external link.

Technical delivery and security serve our legitimate interest under GDPR Article 6(1)(f). The platform providers' privacy notices govern their own operational and security processing. We keep no additional database of individual website visitors. Platform access-data and statistics retention follows provider terms and their stated purposes; we do not promise an additional fixed provider deletion period. Sites currently offers no data-residency guarantee, so processing outside Germany and the EEA is possible. See the provider links above for their privacy information and transfer safeguards. Our contact above also handles privacy questions about this website.

Anbieterangaben / Legal notice

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Fürstin-von-Quadt-Straße 2
88316 Isny im Allgäu
Deutschland / Germany
E-Mail: mucahit5aydin51@hotmail.com

Kivunzo Games ist die hier verwendete geschäftliche Bezeichnung. Anbieter dieses Internetauftritts und des Spiels Escape The Zoo ist die oben genannte natürliche Person.

Kivunzo Games is the trading name used here. The individual named above provides this website and Escape The Zoo. You can contact the same email address for game support or privacy requests.